忆千年 首页 最新焦点 查看内容

门派系统

2021-7-25 10:56| 发布者: admin| 查看: 1176| 评论: 0

摘要: 玩家可以购买门派石建立门派,指令为“XX 门派创建”XX为门派名称。(以下XX皆代表人物名称)门派所有成员都可以在所属门派石处输入指令“门派情报”即可查询到本门派所有情报。门主和副门主可以加入门员,指令为“将X ...
门派系统指南

玩家可以购买门派石建立门派,指令为“XX 门派创建”XX为门派名称。(以下XX皆代表人物名称)门派所有成员都可以在所属门派石处输入指令“门派情报”即可查询到本门派所有情报。
 
门主和副门主可以加入门员,指令为“将XXX加入了”;门主和副门主也可以强行脱离门员,指令为“将XXX脱离了”;门员也可以自行退离,指令为“请将我逃脱”;门主和副门主也可以给予门员门派职称,即门派内的称谓,指令为“XX的职称是YY”,XX为玩家名字,YY为称谓。以上指令必须在自己所属的门派石视野内方可。
 
门主可以给门员以副门主职务,指令为“将XXX任命为副门主”;也可以取消副门主职务,指令为“将副门主XXX权力取消” ;副门主也可以自行辞职,指令为“请将我的权力取消”,以上指令均须在自己门派石视野内方可。
 
门主和副门主可以指挥和命名门石卒兵娃娃(以下简称娃娃)
 
(1)、任何玩家可以在捕盗大将处购买到娃娃到物品栏中(价格5万钱币),然后将物品栏的娃娃拖到门派石上,则该娃娃即为该门派石的门派所属;当门派石或者自身受到攻击时,娃娃会进行防卫。
(2)、门主和副门主可以命名娃娃,指令为“XX的名字是YY”,XX为娃娃原名字,YY是新名字。
(3)、门主和副门主可以指挥娃娃作战,指令为“攻击XX”,XX为玩家名字;“停止攻击”即可指挥其停止作战。
(4)、门主和副门主可以命令娃娃移动,指令为“XX跟着来”;“XX的位置是这里”,XX为娃娃的名字。
 

申请门派武功
(1)、门主输入指令“@申请门派武功”,之后会弹出一个页面,由门主对本门武功进行属性设置和命名。
(2)、门派武功传授,当门石娃娃修炼等级达到50.01后,由门主或副门主使用指令‘将门派武功传授给XXX’传授门武。


门派等级
一级:
(1)、需要消耗门派功勋
(2)、扩容人量上限30人。
 
二级:
(1)、需要消耗门派功勋4000点
(2)、扩容门派石血量上限30万。
(3)、门战期间门派石可视范围内本门派成员提升人物战力属性(身、头、手、脚攻,身、头、手、脚防,躲闪、命中)。
 
易门令
(1)、接门主权利成员必须是副门主。
 
 
修复门派石
(1)、在商城购买回血石放至门派石上进行修复。
 

武行丹(待开发)
(1)、双击使用,可根据需求将自己已学习的门派武功类型(刀、枪、剑、斧、拳法)转型。
(2)、转型时门武名称、武功等级、初始速度、身体破坏、恢复、闪躲属性不变。

(1)、武魂丹可以用于升级门派武功到上层(属性更强)
(2)、门派副本中打丹碎片集齐99个即可升级

魂牌
(1)、武魂牌共分为十几级每一级属性不同。
(2)、在NPC门派管事处升级

门派指令
设定与XXX门派结盟
解除与XXX门派结盟
(门主在门派石附近使用)
@设定门派团队 XXX
XXX为团队号码,与普通的团队同样设置。
此团队主要为门战时方便门主管理,但平时同样有效。使用时,门主修改门派团队编号即可统一所有门人团队。修改后,门主以外所有成员无法再行改动该号码。
 
提醒
 
输入指令/where显示平原区域,门派石应直接可辨认,没有任何遮挡物,并且可以4个方向同时攻击,如不符合规定,GM有权利不通知任何人,将门派石移动到任何一处!门派名称和门派卒兵名称不允许带有政治、反动、侮辱他人等等词汇。一经发现GM立刻删除此门石,并不做任何通知!
门派武功只能是攻击型武功,不可以为弓投武功或者其他属性辅助型武功。
门武属性数值比进阶武功属性数值略微高数十点,是为将来的主流武功,请各门主谨慎设置好哦。
玩家只能学习一门自建门派的门武。

门武设置数据


一、速度与攻击成反比
 
取值公式:
 
速度设计值X+攻击设计值Y=120;X、Y的取值范围:21~99
 
实际速度=73-X*0.6,得出数值在13~60之间,小数舍去。数值越小,速度越快,反之越慢。
 
实际攻击=(275+Y*6.9)*1.25,得出数值在524~1195之间,略有偏差。
 
例如:取X=80,Y=40,X+Y=80+40=120,实际速度=73-80*0.6=25,实际攻击=(275+40*6.9)*1.25=688。


二、恢复与闪躲成反比
 
取值公式:
 
恢复设计值X+闪躲设计值Y=110;X、Y的取值范围:11~99
 
实际恢复=120-X,得出数值在21~109之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。
 
实际闪躲=Y*0.6,得出数值在6~59之间,小数舍去。数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。
 
例如:取X=74,Y=36,X+Y=74+36=110,实际恢复=120-74=46,实际闪躲=36*0.6=21。


三、全体防御与三体攻击
 
取值公式:
 
攻击(X)头+手+脚+防御(Y)身体+头+手+脚=238;X、Y的取值范围:10~70
 
实际攻击=203+X*5.1,得出数值在305~560之间,略有偏差。
 
实际防御=3+Y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。目前满值防御为偏差后的146。
 
其中三体的防御公式,有独特的实际防御=3+Y*2.3计算方式。略有偏差。


还有要强调的就是:总共这七项,只有238点可分配,如何取舍就成为各门武千差万别之根本所在,
故各门主在设计门武时一定要仔细斟酌。



四、三功与活力的消耗

取值公式:消耗内功+活力=40 取值范围5~35

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

返回顶部